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高产背后的隐患 只有1/3游戏从业者能够在行业坚持十年

www.sastomarkets.com2019-07-23
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2019-07-13 16: 37

来源: 3DMGAME

原标题:高收益背后隐藏的危险只有三分之一的游戏从业者可以坚持这个行业十年

去年以来,随着第一次公司的罢工,Epic发出了诸如粉碎员工等负面消息,并且连续的游戏行业从业者站起来指责一些行业公司因其恶劣的工作环境和严重的高压和歧视。根据最新调查,我们发现这可能不是某些公司的情况,而是整个行业的普遍现象。视频游戏心理健康组织“Take This”发布了一份白皮书,详细介绍了游戏行业从业者的心理健康状况。

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本白皮书引用IGDA(国际游戏开发者协会)满意度调查,该调查记录了963份有效回复,64%的受访者表示他们已进入游戏行业不到10年。这意味着只有三分之一的人可以在游戏行业工作超过10年。

在同一项调查中,53%的开发商表示他们的工作场所会出现“高压事件”。开发人员普遍认为,每周超过60小时的工作很容易使他们感到压抑,而Take This将“高压”定义为“长期,长期的工作,超过了传统的每周40小时工作”。它已被正式宣布减少员工负担,例如R Star和任天堂,但事实上超过一半的游戏公司都超负荷运转。

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此外,游戏工作者的低维护率也是由于频繁的裁员。裁员的影响不仅仅适用于仲裁员,而是会在整个社区消散,导致整个员工失去对公司的信任,甚至信任游戏行业。自去年以来,包括Telltale Games,Runic Games,Activision Blizzard,亚马逊,ArenaNet等在内的众多知名公司或开发商已被裁员甚至倒闭,这给整个游戏行业带来了不可逆转的负面影响。

日益繁荣的社交媒体是游戏行业从业者的“次要压力源”,如定时炸弹。在6月底,我们刚刚注意到油管锚Etika因抑郁症而自杀,这导致?钟簦褂猩缃幻教宕吹母好媲樾骱脱沽Α?⑷嗽?/开发人员比以往任何时候都更有可能与社区进行沟通,他们给予任何人发泄负面情绪的机会。此外,事实证明,社区粉丝的需求更可能对开发者来说是不合理的。不利于他们的发展。

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Take This的结论之一是,从业者近年来越来越多地支持建立游戏联盟组织。根据2018年独立的GDC调查,4,000名开发商中有47%的人认为开发商应该联手组建工会。但与此同时,同样的调查也显示,只有21%的人认为他们的工作场所真的会形成一个联盟。

在过去的两年中,随着这一代的结束,游戏产业近年来已经成熟。由于玩家渴望赶上最后一班公共汽车的最后一班火车,开发商已逐渐开始在战斗之外进行战斗。回到搜狐看看更多

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